Entries from 2018-01-01 to 1 year

備忘録2018 (その2)

R18な話。なんとなく記事を分ける。 (一応URLは載せないでおく。) ノクターン なろうだけでは飽き足らず、ノクターンに手をだすようになった。気に入ったのをいくつか。 悪魔召喚アプリを手に入れたのでデリヘル扱いしてみた 4~6話で一人ずつヒロインを召…

備忘録2018

今年私が触れて楽しかったコンテンツを振り返る。公開が今年のものに限らない。 なろう 今年読んだ本のうち1/4以上がなろう原作のノベル・コミックスだった。かなり偏っている。 (読書メーター https://bookmeter.com/users/463730/books/read ) アニメ化…

演算誤差と戦う

浮動小数点を使ったときの誤差についてはよく話題になる。 https://togetter.com/li/1289806 「0.01を10000回足したら100.003になる」といわれているが、実際にそうなるのか試してみよう。python3で0.01を10000回足す処理を書いてみる。 sum = 0 for i in ra…

ダイアリーから移行

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神獄塔 メアリスケルター2感想

とりあえず一通り終わった、と思えるところまでやった。感想を書いてみる。 ネタバレは気にせず書いているので注意。 進捗とか 2はトロフィーコンプ. 初回エンディングまではfearでやった. 1を途中から初めて、余章を終わらせた 雑感 全体魔法ゲーだった前作…

ぜんぜんわからない。俺は雰囲気でtensorflowをやっている。

詳解 ディープラーニング ~TensorFlow・Kerasによる時系列データ処理~作者: 巣籠悠輔出版社/メーカー: マイナビ出版発売日: 2017/05/30メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (5件) を見るこの本を読みながらtensorflow分からんとうなってい…

RPG的対戦のプロトコル

ポケモンでアリスとボブが対戦するとき、サーバなしで、できるだけチートができないようにすることを考える。 各ターンの行動前 各ターン開始時に、アリスは2048bitの乱数を生成する。その乱数を行動鍵Aとする。 行動鍵Aのハッシュ値(行動鍵ハッシュA)をボブ…

Windowsのデスクトップアプリ試作

Windowsのデスクトップアプリ作成の入門として、WPFでマインスイーパを作った。 https://github.com/mob-a/Minebeginner 目的感 ネイティブなデスクトップアプリを作ってみる 題材はなんとなくゲームがいい C#に触ってみる Visual Studioに触ってみる GitHub…

備忘録2017

去年私が触れて楽しかったコンテンツを振り返る。 なろう小説 ずっとなろうを読んでいた。書籍版・コミカライズも大量に。 小説媒体はなろう発のものしか読んでない可能性がある。 今年読み始めた中で面白かったものをいくつか挙げる。 勇者召喚に巻き込まれ…