Entries from 2018-05-25 to 1 day

RPG的対戦のプロトコル

ポケモンでアリスとボブが対戦するとき、サーバなしで、できるだけチートができないようにすることを考える。 各ターンの行動前 各ターン開始時に、アリスは2048bitの乱数を生成する。その乱数を行動鍵Aとする。 行動鍵Aのハッシュ値(行動鍵ハッシュA)をボブ…