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RPG的対戦のプロトコル

ポケモンでアリスとボブが対戦するとき、サーバなしで、できるだけチートができないようにすることを考える。 各ターンの行動前 各ターン開始時に、アリスは2048bitの乱数を生成する。その乱数を行動鍵Aとする。 行動鍵Aのハッシュ値(行動鍵ハッシュA)をボブ…